Contents

  1. PROPUESTAS JORNADAS DE SOFTWARE LIBRE 2009
    1. Convirtiendo un esfuerzo local en un logro internacional, Proyecto Fedora
      1. Titulo
      2. Responsable(s)
      3. Ponente(s)
      4. Contacto
      5. Categoria
      6. Introducción
      7. Planteamiento del Problema y Justificación
      8. Objetivos
      9. Recursos Fisicos
      10. Bibliografia
    2. Modelado de figuras humanas en 3D utilizando MakeHuman
      1. Titulo
      2. Responsable(s)
      3. Ponente(s)
      4. Contacto
      5. Categoria
      6. Introducción
      7. Planteamiento del Problema y Justificación
      8. Objetivos
      9. Recursos Fisicos
      10. Recursos de Software
      11. Conocimientos Previos de los Asistentes
      12. Bibliografia
    3. Desarrollando juegos con RenPy
      1. Titulo
      2. Responsable(s)
      3. Ponente(s)
      4. Contacto
      5. Categoria
      6. Introducción
      7. Plantemiento del Problema y Justificación
      8. Objetivos
      9. Recursos Fisicos
      10. Recursos de Software
      11. Conocimientos Previos de los Asistentes
      12. Bibliografia
    4. Proyecto Un Mundo Accesible
      1. Título
      2. Responsable(s)
      3. Ponente(s)
      4. Contacto
      5. Categoria
      6. Introducción
      7. Planteamiento del Problema y Justificación
      8. Objetivos
      9. Referente Teórico
      10. Logros Obtenidos
      11. Recursos Físicos
      12. Recursos de Software
      13. Conocimientos Previos
      14. Enlaces Relacionados
    5. Gimp, aprendiendo a usar la mejor alternativa libre a photoshop.
      1. Gimp, aprendiendo a usar la mejor alternativa libre a photoshop.
      2. Responsable(s)
      3. Ponente(s)
      4. Contacto
      5. Categoria
      6. Introducción
      7. Objetivos
      8. Recursos Fisicos
      9. Recursos de Software
      10. Conocimientos previos de los asistentes
      11. Numero de asistentes
      12. Bibliografía
    6. Openmeetings, el aula al alcance de tu teclado.
      1. Openmeetings, el aula al alcance de tu teclado.
      2. Responsable(s)
      3. Ponente(s)
      4. Contacto
      5. Categoria
      6. Introducción
      7. Objetivos
      8. Recursos Fisicos
      9. Recursos de Software
      10. Conocimientos previos de los asistentes
      11. Numero de asistentes
      12. Bibliografía

PROPUESTAS JORNADAS DE SOFTWARE LIBRE 2009

Convirtiendo un esfuerzo local en un logro internacional, Proyecto Fedora

Titulo

Convirtiendo un esfuerzo local en un logro internacional, Proyecto Fedora

Responsable(s)

María "tatica" Leandro

Ponente(s)

María Gracia Leandro (tatica)

Proyecto Fedora Latinoamerica

Comunidades: Comencé en el mundo del Software Libre en el año 2005 y desde ese entonces he participado activamente en varias comunidades y proyectos relacionados con el OpenSource. Desde el año 2006 formo parte de la comunidad Fedora Venezuela y desde el año 2007 empecé con las labores de Ambassador Fedora para Latinoamerica; A partir de este año seré la 2da Fedora Ambassador Mentor de Latinoamerica, además de ser la única mujer ambassador de habla hispana.

Eventos: He sido organizadora del FLISoL Caracas los años 2008 y 2009 y próximamente el 2010, también comenzando mi tarea de organizadora nacional del FLISoL para Venezuela. Estoy a cargo del SFD Caracas desde el año pasado y participo activamente en el Congreso Nacional de Software Libre que se efectua 3 meses en Venezuela todos los años. Participé como ponente en la 6 SLUD en Bogotá en el año 2007 y como ponente en el FISL 10 de Porto Alegre, Brasil en Julio del 2009.

Proyectos: Actualmente estoy a cargo del Artwork del proyecto Fedora Education que pretende dar una solución educativa bajo estandares abiertos a jovenes menores de 14 años. También colaboro con websites de distintas comunidades internacionales (entre ellas el desarrollo del site debiancolombia), mantengo redes de soporte para usuarios en freenode y otros servidores y presto servicio de desarrollo de gráficos a varias comunidades.

Contacto

Categoria

Introducción

El proyecto fedora LATAM nace de necesidad creciente de promover la distribución GNU/Linux Fedora en el territorio Latinoamericano. Mediante acciones de nuestro equipo, como traducción de software y documentación, organización de información básica para usuarios nuevos, organización de eventos y distribución de CD/DVD - entre otros- el proyecto fedora LATAM pretende contribuir en aumentar la cantidad de usuarios Fedora en nuestro continente. Nuestro proyecto está siempre abierto y dispuesto a crear nuevas herramientas para ampliar la democratización del conocimiento, reducir la exclusión digital y contribuir con otros proyectos de la misma índole.

Planteamiento del Problema y Justificación

Cuando se inició la comunidad Fedora en Latinoamerica, el principal problema era que teníamos el talento muy disperso por el continente. Es por ello que comenzamos con equipos internacionales de colaboración donde la gente tenía donde y a quien recurrir realmente. Es así como nacen los equipos de Documentación, Diseño y Desarrollo que hoy en día mantienen proyectos para Fedora.

Objetivos

Demostrar como se estructuró la Comunidad Fedora en Latinoamerica como caso de exito para la colaboración internacional en pro de un Proyecto de SL.

Recursos Fisicos

microfono y videobeam

Bibliografia

http://proyectofedora.org http://proyectofedora.org/wiki http://proyectofedora.org/wiki/Arte

Modelado de figuras humanas en 3D utilizando MakeHuman

Titulo

Modelado de figuras humanas en 3D utilizando MakeHuman

Responsable(s)

María "tatica" Leandro

Ponente(s)

María Gracia Leandro (tatica)

Proyecto Fedora Latinoamerica

Comunidades: Comencé en el mundo del Software Libre en el año 2005 y desde ese entonces he participado activamente en varias comunidades y proyectos relacionados con el OpenSource. Desde el año 2006 formo parte de la comunidad Fedora Venezuela y desde el año 2007 empecé con las labores de Ambassador Fedora para Latinoamerica; A partir de este año seré la 2da Fedora Ambassador Mentor de Latinoamerica, además de ser la única mujer ambassador de habla hispana.

Eventos: He sido organizadora del FLISoL Caracas los años 2008 y 2009 y próximamente el 2010, también comenzando mi tarea de organizadora nacional del FLISoL para Venezuela. Estoy a cargo del SFD Caracas desde el año pasado y participo activamente en el Congreso Nacional de Software Libre que se efectua 3 meses en Venezuela todos los años. Participé como ponente en la 6SLUD en Bogotá en el año 2007 y como ponente en el FISL 10 de Porto Alegre, Brasil en Julio del 2009.

Proyectos: Actualmente estoy a cargo del Artwork del proyecto Fedora Education que pretende dar una solución educativa bajo estandares abiertos a jovenes menores de 14 años. También colaboro con websites de distintas comunidades internacionales (entre ellas el desarrollo del site debiancolombia), mantengo redes de soporte para usuarios en freenode y otros servidores y presto servicio de desarrollo de gráficos a varias comunidades.

Contacto

Categoria

Introducción

MakeHuman 3D es una aplicación simple e intuitiva para el desarrollo de humanoides en 3D. Es un proyecto solido derivado de blender que busca la subdivisión de tareas para simplificar el modelado y el consumo de recursos en tratamiento de mallas y esqueletos. Esta herramienta tiene portabilidad completa por lo cual es sencillo hacer un modelo humanoide con unos pocos clicks y generar un personaje directo a implementacion para escenas, videos y/o juegos.

Planteamiento del Problema y Justificación

El desarrollo de figuras humanas siempre ha sido un tema controversial en el diseño 3D; bien sea por la dificultad que usualmente supone o por el tiempo de desarrollo que consume. Con herramientas como MakeHuman, la elaboración de la maqueta anatómica se convierte simplemente en un par de clicks.

Objetivos

La idea principal es demostrar que existe un tabú inmenso en cuando a la complejidad que representa el desarrollo de figuras 3D; más aun cuando tenemos aplicaciones realmente intuitivas que permiten a los usuarios desarrollar y no perder tiempo con instrumentos complicados e innecesarios

Recursos Fisicos

microfono y videobeam

Recursos de Software

En mi caso llevo mi equipo con todo instalado. Solo se requiere la instalación de MakeHuman (desde los repositorios)

Conocimientos Previos de los Asistentes

Conocimientos minimos de usabilidad de consola. Conocer la interfáz gráfica de blender (minimo)

Bibliografia

http://www.makehuman.org/

Desarrollando juegos con RenPy

Titulo

Desarrollando juegos con RenPy

Responsable(s)

María "tatica" Leandro

Ponente(s)

María Gracia Leandro (tatica)

Proyecto Fedora Latinoamerica

Comunidades: Comencé en el mundo del Software Libre en el año 2005 y desde ese entonces he participado activamente en varias comunidades y proyectos relacionados con el OpenSource. Desde el año 2006 formo parte de la comunidad Fedora Venezuela y desde el año 2007 empecé con las labores de Ambassador Fedora para Latinoamerica; A partir de este año seré la 2da Fedora Ambassador Mentor de Latinoamerica, además de ser la única mujer ambassador de habla hispana.

Eventos: He sido organizadora del FLISoL Caracas los años 2008 y 2009 y próximamente el 2010, también comenzando mi tarea de organizadora nacional del FLISoL para Venezuela. Estoy a cargo del SFD Caracas desde el año pasado y participo activamente en el Congreso Nacional de Software Libre que se efectua 3 meses en Venezuela todos los años. Participé como ponente en la 6SLUD en Bogotá en el año 2007 y como ponente en el FISL 10 de Porto Alegre, Brasil en Julio del 2009.

Proyectos: Actualmente estoy a cargo del Artwork del proyecto Fedora Education que pretende dar una solución educativa bajo estandares abiertos a jovenes menores de 14 años. También colaboro con websites de distintas comunidades internacionales (entre ellas el desarrollo del site debiancolombia), mantengo redes de soporte para usuarios en freenode y otros servidores y presto servicio de desarrollo de gráficos a varias comunidades.

Contacto

Categoria

Introducción

Ren'Py es un motor libre y multiplataforma que te ayuda a usar palabras, imagenes y sonidos para contar historias con el computador. Es un fácil y eficiente lenguaje por scripts que hace posible que las personas que no tengan mucha destreza en la programación puedan realizar novelas gráficas (juegos de interacción visual), mientras python soporta todo lo que sería la mecanica complicada del desarrollo del juego.

Plantemiento del Problema y Justificación

Cuando hablamos de videojuegos pensamos que es una materia excesivamente dificil y no necesariamente debe ser. Utilizando aplicaciones que convierten el complejo proceso de elaboración de juegos en simples instrucciones que manejan scripts de métodos y librerias en python podemos realizar juegos sencillos tipo Novela gráfica. (Monkey Island, Larry, ...)

Objetivos

Se realizará una corta demostración de como realizar la primera fase de elaboración de un juego o novela gráfica en RenPy comenzando desde la instalación de la aplicación, el montaje de la estructura base, la elaboración de gráficos (escenarios y personajes) y el renderizado final del juego.

Recursos Fisicos

Microfono y videobeam

Recursos de Software

En mi caso llevo mi equipo con todo instalado. Solo se requiere la instalación de RenPy (desde los repositorios)

Conocimientos Previos de los Asistentes

Conocimientos minimos de usabilidad de consola. Conocer Python (mínimo)

Bibliografia

http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page

Proyecto Un Mundo Accesible

Título

Mundo Accesible: Software Libre y discapacidad

Responsable(s)

Ponente(s)

Por definir, entre los posibles:

Contacto

Categoria

Introducción

La accesibilidad es una condición de facilidad de acceso, en informática se refiere al grado de facilidad en la que cualquier información, dato o aplicación puede ser utilizada, visitada, manejada o manipulada por todas las personas, independientemente de sus capacidades técnicas o físicas.

El proyecto “Un Mundo Accesible” es una iniciativa, que busca promover, fomentar y establecer el desarrollo tecnológico sustentado en las Tecnologías Libres, enfocando su propósito en incorporar en los sistemas y estrategias de diseño los elementos o parámetros necesarios para la consecución de la accesibilidad, a fin de permitir la disposición de estas tecnologías a aquellas personas con cualquier tipo de discapacidad y así facilitar su desenvolvimiento en las labores cotidianas.

Planteamiento del Problema y Justificación

Según algunos estudios, sólo una de cada dos personas con discapacidad residentes en América Latina ha completado la educación básica, una de cada ocho ha cursado educación media diversificada completa y sólo una de cada veinte personas con discapacidad ha logrado acceder a la educación superior. La creación de tecnología accesible (hardware y software) y de libre distribución y uso facilitará el acceso de estas personas no sólo a la tecnología, sino también a la sociedad. Dignificanco la vida de las personas con algún tipo de discapacidad (visual, auditiva, del habla, motora, mental, entre otras). El proyecto está visualizado en varias etapas, en una primera etapa se desarrollarán soluciones basadas en tecnologías Libres (software y hardware) para las personas con discapacidad visual, tiflotecnología, (palabra del griego, tiflo significa ciego y de esto entendemos que la tecnología aplicada al campo de la deficiencia visual) y posteriormente se irá trabajando con el resto de las discapacidades.

Objetivos

Referente Teórico

Áreas de trabajo:

Marco Legal en Venezuela

"Toda persona con discapacidad o necesidades especiales tiene derecho al ejercicio pleno y autónomo de sus capacidades y a su integración familiar y comunitaria. El Estado, con la participación solidaria de las familias y la sociedad, le garantizará el respeto a su dignidad humana, la equiparación de oportunidades, condiciones laborales satisfactorias, y promoverá su formación, capacitación y acceso al empleo acorde con sus condiciones, de conformidad con la ley. Se les reconoce a las personas sordas o mudas el derecho a expresarse y comunicarse a través de la lengua de señas venezolana."

Logros Obtenidos

Recursos Físicos

Recursos de Software

Conocimientos Previos

Enlaces Relacionados

Gimp, aprendiendo a usar la mejor alternativa libre a photoshop.

Gimp, aprendiendo a usar la mejor alternativa libre a photoshop.

Responsable(s)

Ponente(s)

Alejandro González Barrera miembro fundador de la fundación SugarLabs Colombia, a trabajo entorno a este proyecto alrededor de 3 años. A participado en el FLISOL como maestro de ceremonia, ponente, expositor e instalador. Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Colombiana Julio Gravito

Contacto

Categoria

Introducción

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos. GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape. Los asistentes al taller aprenderán hacer uso de esta potente herramienta.

Objetivos

Lograr que los asistentes se familiaricen con:

Lograr que los asistentes adquieran habilidades para realizar

Recursos Fisicos

Recursos de Software

Gimp 2.4.7+ (o superior)

Conocimientos previos de los asistentes

Numero de asistentes

15 - 25 personas

Bibliografía

http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP

Openmeetings, el aula al alcance de tu teclado.

Openmeetings, el aula al alcance de tu teclado.

Responsable(s)

Ponente(s)

Carlos Andrés Niño miembro de GLECIX (Grupo de Linux de la Escuela Colombiana de Ingeniería)y miembro de la fundación SugarLabs Colombia.A participado en el FLISOL como ponente, expositor e instalador. Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Colombiana Julio Gravito

Contacto

Categoria

Introducción

Openmeetings es un software que permite realizar conferencias a través de internet (conferencia web), utiliza la licencia GNU Lesser General Public License, así que es software libre.

Openmeetings nace como alternativa a software comercial que permite crear conferencias basadas en la web, compartir y difundir audio, video, presentaciones y chat, uno de los primeros proyectos libres que permite hacer video conferencias es DimDim, pero tiene versiones de pago y la versión gratuita solo dispone el uso de 20 participantes,[1] por ello Openmeeting llega a ser un gran aliado para las personas que requieran este servicio, ya que no tiene ninguna restricción y al igual que DimDim permite crear servidores propios.

Objetivos

Lograr que los asistentes se familiaricen con:

Recursos Fisicos

Recursos de Software

Conocimientos previos de los asistentes

Numero de asistentes

15 - 25 personas

Bibliografía

http://es.wikipedia.org/wiki/Openmeetings

JSL2009/Propuestas (last edited 2009-10-23 12:36:14 by alejandro_gonzalez)