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- PROPUESTAS JORNADAS DE SOFTWARE LIBRE 2009
PROPUESTAS JORNADAS DE SOFTWARE LIBRE 2009
Convirtiendo un esfuerzo local en un logro internacional, Proyecto Fedora
Titulo
Convirtiendo un esfuerzo local en un logro internacional, Proyecto Fedora
Responsable(s)
María "tatica" Leandro
Ponente(s)
María Gracia Leandro (tatica)
Proyecto Fedora Latinoamerica
Comunidades: Comencé en el mundo del Software Libre en el año 2005 y desde ese entonces he participado activamente en varias comunidades y proyectos relacionados con el OpenSource. Desde el año 2006 formo parte de la comunidad Fedora Venezuela y desde el año 2007 empecé con las labores de Ambassador Fedora para Latinoamerica; A partir de este año seré la 2da Fedora Ambassador Mentor de Latinoamerica, además de ser la única mujer ambassador de habla hispana.
Eventos: He sido organizadora del FLISoL Caracas los años 2008 y 2009 y próximamente el 2010, también comenzando mi tarea de organizadora nacional del FLISoL para Venezuela. Estoy a cargo del SFD Caracas desde el año pasado y participo activamente en el Congreso Nacional de Software Libre que se efectua 3 meses en Venezuela todos los años. Participé como ponente en la 6 SLUD en Bogotá en el año 2007 y como ponente en el FISL 10 de Porto Alegre, Brasil en Julio del 2009.
Proyectos: Actualmente estoy a cargo del Artwork del proyecto Fedora Education que pretende dar una solución educativa bajo estandares abiertos a jovenes menores de 14 años. También colaboro con websites de distintas comunidades internacionales (entre ellas el desarrollo del site debiancolombia), mantengo redes de soporte para usuarios en freenode y otros servidores y presto servicio de desarrollo de gráficos a varias comunidades.
Contacto
- 0058 +426-8304309 (Venezuela)
- Caracas / Venezuela
Categoria
- Seguridad Informática.
- Cultura Libre.
- Otros.
Introducción
El proyecto fedora LATAM nace de necesidad creciente de promover la distribución GNU/Linux Fedora en el territorio Latinoamericano. Mediante acciones de nuestro equipo, como traducción de software y documentación, organización de información básica para usuarios nuevos, organización de eventos y distribución de CD/DVD - entre otros- el proyecto fedora LATAM pretende contribuir en aumentar la cantidad de usuarios Fedora en nuestro continente. Nuestro proyecto está siempre abierto y dispuesto a crear nuevas herramientas para ampliar la democratización del conocimiento, reducir la exclusión digital y contribuir con otros proyectos de la misma índole.
Planteamiento del Problema y Justificación
Cuando se inició la comunidad Fedora en Latinoamerica, el principal problema era que teníamos el talento muy disperso por el continente. Es por ello que comenzamos con equipos internacionales de colaboración donde la gente tenía donde y a quien recurrir realmente. Es así como nacen los equipos de Documentación, Diseño y Desarrollo que hoy en día mantienen proyectos para Fedora.
Objetivos
Demostrar como se estructuró la Comunidad Fedora en Latinoamerica como caso de exito para la colaboración internacional en pro de un Proyecto de SL.
Recursos Fisicos
microfono y videobeam
Bibliografia
http://proyectofedora.org http://proyectofedora.org/wiki http://proyectofedora.org/wiki/Arte
Modelado de figuras humanas en 3D utilizando MakeHuman
Titulo
Modelado de figuras humanas en 3D utilizando MakeHuman
Responsable(s)
María "tatica" Leandro
Ponente(s)
María Gracia Leandro (tatica)
Proyecto Fedora Latinoamerica
Comunidades: Comencé en el mundo del Software Libre en el año 2005 y desde ese entonces he participado activamente en varias comunidades y proyectos relacionados con el OpenSource. Desde el año 2006 formo parte de la comunidad Fedora Venezuela y desde el año 2007 empecé con las labores de Ambassador Fedora para Latinoamerica; A partir de este año seré la 2da Fedora Ambassador Mentor de Latinoamerica, además de ser la única mujer ambassador de habla hispana.
Eventos: He sido organizadora del FLISoL Caracas los años 2008 y 2009 y próximamente el 2010, también comenzando mi tarea de organizadora nacional del FLISoL para Venezuela. Estoy a cargo del SFD Caracas desde el año pasado y participo activamente en el Congreso Nacional de Software Libre que se efectua 3 meses en Venezuela todos los años. Participé como ponente en la 6SLUD en Bogotá en el año 2007 y como ponente en el FISL 10 de Porto Alegre, Brasil en Julio del 2009.
Proyectos: Actualmente estoy a cargo del Artwork del proyecto Fedora Education que pretende dar una solución educativa bajo estandares abiertos a jovenes menores de 14 años. También colaboro con websites de distintas comunidades internacionales (entre ellas el desarrollo del site debiancolombia), mantengo redes de soporte para usuarios en freenode y otros servidores y presto servicio de desarrollo de gráficos a varias comunidades.
Contacto
- 0058 +426-8304309 (Venezuela)
- Caracas / Venezuela
Categoria
- Talleres.
- Educación.
- Tecnología Multimedia.
Introducción
MakeHuman 3D es una aplicación simple e intuitiva para el desarrollo de humanoides en 3D. Es un proyecto solido derivado de blender que busca la subdivisión de tareas para simplificar el modelado y el consumo de recursos en tratamiento de mallas y esqueletos. Esta herramienta tiene portabilidad completa por lo cual es sencillo hacer un modelo humanoide con unos pocos clicks y generar un personaje directo a implementacion para escenas, videos y/o juegos.
Planteamiento del Problema y Justificación
El desarrollo de figuras humanas siempre ha sido un tema controversial en el diseño 3D; bien sea por la dificultad que usualmente supone o por el tiempo de desarrollo que consume. Con herramientas como MakeHuman, la elaboración de la maqueta anatómica se convierte simplemente en un par de clicks.
Objetivos
La idea principal es demostrar que existe un tabú inmenso en cuando a la complejidad que representa el desarrollo de figuras 3D; más aun cuando tenemos aplicaciones realmente intuitivas que permiten a los usuarios desarrollar y no perder tiempo con instrumentos complicados e innecesarios
Recursos Fisicos
microfono y videobeam
Recursos de Software
En mi caso llevo mi equipo con todo instalado. Solo se requiere la instalación de MakeHuman (desde los repositorios)
Conocimientos Previos de los Asistentes
Conocimientos minimos de usabilidad de consola. Conocer la interfáz gráfica de blender (minimo)
Bibliografia
Desarrollando juegos con RenPy
Titulo
Desarrollando juegos con RenPy
Responsable(s)
María "tatica" Leandro
Ponente(s)
María Gracia Leandro (tatica)
Proyecto Fedora Latinoamerica
Comunidades: Comencé en el mundo del Software Libre en el año 2005 y desde ese entonces he participado activamente en varias comunidades y proyectos relacionados con el OpenSource. Desde el año 2006 formo parte de la comunidad Fedora Venezuela y desde el año 2007 empecé con las labores de Ambassador Fedora para Latinoamerica; A partir de este año seré la 2da Fedora Ambassador Mentor de Latinoamerica, además de ser la única mujer ambassador de habla hispana.
Eventos: He sido organizadora del FLISoL Caracas los años 2008 y 2009 y próximamente el 2010, también comenzando mi tarea de organizadora nacional del FLISoL para Venezuela. Estoy a cargo del SFD Caracas desde el año pasado y participo activamente en el Congreso Nacional de Software Libre que se efectua 3 meses en Venezuela todos los años. Participé como ponente en la 6SLUD en Bogotá en el año 2007 y como ponente en el FISL 10 de Porto Alegre, Brasil en Julio del 2009.
Proyectos: Actualmente estoy a cargo del Artwork del proyecto Fedora Education que pretende dar una solución educativa bajo estandares abiertos a jovenes menores de 14 años. También colaboro con websites de distintas comunidades internacionales (entre ellas el desarrollo del site debiancolombia), mantengo redes de soporte para usuarios en freenode y otros servidores y presto servicio de desarrollo de gráficos a varias comunidades.
Contacto
- 0058 +426-8304309 (Venezuela)
- Caracas / Venezuela
Categoria
- Talleres.
- Desarrollo de Software.
- Educación.
- Tecnología Multimedia.
Introducción
Ren'Py es un motor libre y multiplataforma que te ayuda a usar palabras, imagenes y sonidos para contar historias con el computador. Es un fácil y eficiente lenguaje por scripts que hace posible que las personas que no tengan mucha destreza en la programación puedan realizar novelas gráficas (juegos de interacción visual), mientras python soporta todo lo que sería la mecanica complicada del desarrollo del juego.
Plantemiento del Problema y Justificación
Cuando hablamos de videojuegos pensamos que es una materia excesivamente dificil y no necesariamente debe ser. Utilizando aplicaciones que convierten el complejo proceso de elaboración de juegos en simples instrucciones que manejan scripts de métodos y librerias en python podemos realizar juegos sencillos tipo Novela gráfica. (Monkey Island, Larry, ...)
Objetivos
Se realizará una corta demostración de como realizar la primera fase de elaboración de un juego o novela gráfica en RenPy comenzando desde la instalación de la aplicación, el montaje de la estructura base, la elaboración de gráficos (escenarios y personajes) y el renderizado final del juego.
Recursos Fisicos
Microfono y videobeam
Recursos de Software
En mi caso llevo mi equipo con todo instalado. Solo se requiere la instalación de RenPy (desde los repositorios)
Conocimientos Previos de los Asistentes
Conocimientos minimos de usabilidad de consola. Conocer Python (mínimo)
Bibliografia
http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page
Proyecto Un Mundo Accesible
Título
Mundo Accesible: Software Libre y discapacidad
Responsable(s)
- Nerissa Aguilera (Representante)
- Miembros y Colaboradores
Ponente(s)
Por definir, entre los posibles:
- Angelica Delgado
Nathalie Colina (Art3mis4): Comunidades: Miembro del Grupo de Usuarios Linux de Paraguaná (GULIP) - Desde Enero 2005; Miembro de la Fraternidad ubuntu-ve - Desde Julio 2006; Miembro de ActivistaXSL - Desde 2007; Miembro de GLoVE (GNU/Linux organizado en Venezuela) - Desde Noviembre 2007; Miembro del Proyecto Un Mundo Accesible desde 2008 (Todas en Venezuela). Colaboración: Documentación y material informativo para los diferentes equipos de trabajo a los cuales pertenezco (Ej: wiki.ubuntu.com/NathalieColina). Difusión de Software Libre a nivel nacional por medio de asesorías e informaciones para usuarios finales (entorno de escritorio, instalaciones, aplicaciones, entre otros). Eventos: Organización Regional de eventos con el Grupo de Usuarios al cual pertenezco (2CNSL-2006; 3CNSL-2007; FLISOL 2007-2008-2009; SFD2008-2009; 1eras y 2das Jornadas Informativas de Software Libre en Paraguaná) Charlas y talleres de OpenOffice.org durante el 5to Congreso Nacional de Software Libre (cnsl.org.ve), charlas de instalación, escritorio y aplicaciones de GNU/Linux en los eventos aniversarios de Ubuntu-ve. Organizador Nacional itinerante del CNSL5 y encargada de la documentacion al respecto. Charla del Proyecto Un Mundo Accesible dictada en las Jornadas de Software Libre - Bucaramanga 2008.
Contacto
- Angelica Delgado
Nathalie Colina: ncolina@gmail.com / 0058 +414-690.54.23 / Punto Fijo - Falcón - Venezuela
Categoria
- Desarrollo de Software.
- Educación.
- Cultura Libre.
- Otros.
Introducción
La accesibilidad es una condición de facilidad de acceso, en informática se refiere al grado de facilidad en la que cualquier información, dato o aplicación puede ser utilizada, visitada, manejada o manipulada por todas las personas, independientemente de sus capacidades técnicas o físicas.
El proyecto “Un Mundo Accesible” es una iniciativa, que busca promover, fomentar y establecer el desarrollo tecnológico sustentado en las Tecnologías Libres, enfocando su propósito en incorporar en los sistemas y estrategias de diseño los elementos o parámetros necesarios para la consecución de la accesibilidad, a fin de permitir la disposición de estas tecnologías a aquellas personas con cualquier tipo de discapacidad y así facilitar su desenvolvimiento en las labores cotidianas.
Planteamiento del Problema y Justificación
Según algunos estudios, sólo una de cada dos personas con discapacidad residentes en América Latina ha completado la educación básica, una de cada ocho ha cursado educación media diversificada completa y sólo una de cada veinte personas con discapacidad ha logrado acceder a la educación superior. La creación de tecnología accesible (hardware y software) y de libre distribución y uso facilitará el acceso de estas personas no sólo a la tecnología, sino también a la sociedad. Dignificanco la vida de las personas con algún tipo de discapacidad (visual, auditiva, del habla, motora, mental, entre otras). El proyecto está visualizado en varias etapas, en una primera etapa se desarrollarán soluciones basadas en tecnologías Libres (software y hardware) para las personas con discapacidad visual, tiflotecnología, (palabra del griego, tiflo significa ciego y de esto entendemos que la tecnología aplicada al campo de la deficiencia visual) y posteriormente se irá trabajando con el resto de las discapacidades.
Objetivos
- Garantizar la integración de las personas con discapacidad a la sociedad mediante el libre acceso a la información y a la tecnología (Internet, computadoras, sintetizadores de voz, entre otros) mediante un sistema operativo y aplicaciones basadas en Software Libre y dispositivos adaptados (teclados, impresoras, sensores de imágenes, entre otros) bajo la filosofía de Hardware Libre.
- Contribuir a la equiparación de oportunidades de un sector de la sociedad con características especiales, brindando materiales de distribución libre frente a otras alternativas comerciales existentes en el mercado.
- Abordar las diversas capacidades que se puedan presentar en el transcurso de la realización del proyecto (Visual, Auditiva, Motora, Intelectual)
Referente Teórico
Áreas de trabajo:
- Documentación: Comprende la recolección de información, en algunos casos la traducción de esta información, su revisión, análisis y posterior publicación en el Wiki del proyecto. Esta información está disponible y accesible en una página web para todas las personas que deseen consultar, aprender e intercambiar información.
- Implementación: Dirigida a la instalación, manipulación y puesta en práctica de las diferentes herramientas disponibles actualmente. Las actividades específicas que se están realizando desde esta área de trabajo se describen a continuación: Diseño de una propuesta de Centro de Tecnología para personas con discapacidad. Apoyo a varias instituciones privadas y públicas en la instalación de las herramientas.
Desarrollo: Abarca desde el mejoramiento en el diseño de herramientas de accesibilidad existentes, hasta la creación de otras. En la actualidad se está trabajando en el desarrollo de tres (3) aplicaciones: MouseTrap: Control del mouse mediante webcam. El objetivo de este desarrollo es el de ofrecer a personas con discapacidad motora, la posibilidad de acceder a un computador mediante el uso de una simple webcam de bajo costo. Desarrollo de un sistema de aprendizaje de la lengua de señas Venezolanas con herramientas de Software Libre. Desarrollo de un instalador accesible. Fuentes en braille para OpenOffice.org y el plugin para firefox que lista de forma rapida los enlaces de una página.
- Difusión: Especialmente referida a hacer de conocimiento no sólo de las personas con discapacidad, de la existencia de estas tecnologías, sino también a las instituciones, organizaciones, comunidades y público en general, a través de charlas, demostraciones, foros, documentos informativos, entre otros. En los actuales momentos se realiza una intensa difusión de las herramientas que existen en Software Libre para personas con discapacidad visual.
- Capacitación: En esta área se han desarrollado varias propuestas metodológicas encaminadas a la mejora, incremento y desarrollo de la calidad de los conocimientos, habilidades y actitudes de las persona con discapacidad. Estas propuestas se describen a continuación: Talleres de instalación de Herramientas Libres para personas con discapacidad visual. Diseño del plan básico de capacitación en el manejo de herramientas tiflotecnológicas libres (Formador de Formadores). Puesta en práctica del plan básico de capacitación en el manejo de herramientas tiflotecnológicas libres (Formador de Formadores). Curso básico de manejo de herramientas de Software Libre para personas con discapacidad que ya conocen y manejan el computador.
Marco Legal en Venezuela
- Artículo 81 de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela.
"Toda persona con discapacidad o necesidades especiales tiene derecho al ejercicio pleno y autónomo de sus capacidades y a su integración familiar y comunitaria. El Estado, con la participación solidaria de las familias y la sociedad, le garantizará el respeto a su dignidad humana, la equiparación de oportunidades, condiciones laborales satisfactorias, y promoverá su formación, capacitación y acceso al empleo acorde con sus condiciones, de conformidad con la ley. Se les reconoce a las personas sordas o mudas el derecho a expresarse y comunicarse a través de la lengua de señas venezolana."
- Ley para las personas con discapacidad (LPD), la cual fue publicada en la Gaceta Oficial N°38.598 del 5 de enero de 2007.
- "Decreto 825" de fecha 10 de mayo de 2000, decreto mediante el cual se declara el acceso y el uso de internet como política prioritaria para el desarrollo cultural, económico, social y político de la República Bolivariana de Venezuela.
- "Decreto 3390" de fecha 23 de diciembre de 2004, decreto mediante el cual se declara el uso prioritario de Software Libre en la Administración Pública Nacional.
Logros Obtenidos
- Un computador libre por mes (entregado cuatro hasta ahora)
- Creado el capítulo de Mundo Accesible en Guatemala
- Formación y capacitación a varias personas con discapacidad a nivel nacional (En Venezuela)
Recursos Físicos
- Micrófono
- Video Beam
- Computadores
- Sonido (para el lector de pantallas)
Recursos de Software
- Por confirmar
Conocimientos Previos
- No requiere ningun conocimiento específico.
Enlaces Relacionados
Gimp, aprendiendo a usar la mejor alternativa libre a photoshop.
Gimp, aprendiendo a usar la mejor alternativa libre a photoshop.
Responsable(s)
- Alejandro González Barrera
Ponente(s)
Alejandro González Barrera miembro fundador de la fundación SugarLabs Colombia, a trabajo entorno a este proyecto alrededor de 3 años. A participado en el FLISOL como maestro de ceremonia, ponente, expositor e instalador. Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Colombiana Julio Gravito
Contacto
- 8115018-6008839
- 3177852610
- Bogota
Categoria
- Talleres.
Introducción
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos. GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape. Los asistentes al taller aprenderán hacer uso de esta potente herramienta.
Objetivos
Lograr que los asistentes se familiaricen con:
- El entorno.
- los botones
El concepto de capa & transparencia.
Lograr que los asistentes adquieran habilidades para realizar
- Retoque fotográfico(mejorar paisajes, fotografías)
- Retoque facial(eliminar arrugas, cambiar color de ojos)
- Montajes(convertir fotos en bocetos, enchular un auto desde Gimp )
Recursos Fisicos
- Micrófonos
- Video Beam
- Computadores para los asistentes al taller
- Internet
Recursos de Software
Gimp 2.4.7+ (o superior)
Conocimientos previos de los asistentes
- Conocimientos básicos en manejo de computadores, preferiblemente con software libre
Numero de asistentes
15 - 25 personas
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP
Openmeetings, el aula al alcance de tu teclado.
Openmeetings, el aula al alcance de tu teclado.
Responsable(s)
- Carlos Andrés Niño Alarcón
Ponente(s)
Carlos Andrés Niño miembro de GLECIX (Grupo de Linux de la Escuela Colombiana de Ingeniería)y miembro de la fundación SugarLabs Colombia.A participado en el FLISOL como ponente, expositor e instalador. Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Colombiana Julio Gravito
Contacto
- 520 5200
- 317 384 1812
- Bogotá
Categoria
- Talleres.
Introducción
Openmeetings es un software que permite realizar conferencias a través de internet (conferencia web), utiliza la licencia GNU Lesser General Public License, así que es software libre.
Openmeetings nace como alternativa a software comercial que permite crear conferencias basadas en la web, compartir y difundir audio, video, presentaciones y chat, uno de los primeros proyectos libres que permite hacer video conferencias es DimDim, pero tiene versiones de pago y la versión gratuita solo dispone el uso de 20 participantes,[1] por ello Openmeeting llega a ser un gran aliado para las personas que requieran este servicio, ya que no tiene ninguna restricción y al igual que DimDim permite crear servidores propios.
Objetivos
Lograr que los asistentes se familiaricen con:
- El entorno.
- El manejo de la herramienta
- El concepto de ambiente virtual de educación
Recursos Fisicos
- Micrófonos
- Video Beam
- Computadores para los asistentes al taller
- Internet
Recursos de Software
- JDK 1.5
Conocimientos previos de los asistentes
- Conocimientos básicos en manejo de computadores, preferiblemente con software libre.
Numero de asistentes
15 - 25 personas
